<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dnd.rolebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Dungeons and Dragons</title>
		<link>http://dnd.rolebb.ru/</link>
		<description>Dungeons and Dragons</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Oct 2023 00:12:57 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=693#p693</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/rgxC5v&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/rgxC5v&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (cnxallhbxh)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 00:12:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=693#p693</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама.</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=692#p692</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://place.6bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://place.3dn.ru/pics/header.jpg&quot; alt=&quot;http://place.3dn.ru/pics/header.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военные конфликты и политические дрязги двадцатого столетия не были разрешены в свое время. Более того, двадцать первый век усугубил их глобальным продовольственным кризисом и истощением ресурсов. Что, в результате привело к масштабному конфликту, захватившему весь мир пламенем субатомных частиц и прочих средств войны.&lt;br /&gt;В результате, Земля преобразилась и больше всего напоминала лицо человека, переболевшего оспой. Океан стал радиоактивным супом, а суша преимущественно пустыней. Флора и фауна претерпела значительные мутации.&lt;br /&gt;Да и человечество практически полностью истребило само себя. Небольшие горстки людей расселились в немногочисленных «оазисах»: мало затронутых радиацией и другими последствиями войны местах. В основном это были простые обыватели общества потребителей, так что ни о каком полноценном восстановлении технологического уровня не могло быть и речи. Упадок культуры был жестким. И религиозные фанатики окрестили войну и ее последствия Пришествием Антихриста, предвещавшим Второе Пришествие Христа.&lt;br /&gt;Со временем все эти события обросли толстым слоем различного рода слухов и домыслов, и превратились в миф. Миф сплели с религией. И начали новый отсчет (от Пришествия антихриста) нового времени новой эры человечества.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://place.6bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Place&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевая игра по совершенно оригинальному миру. Почувствуй, как в твоих жилах струиться новая кровь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 06:18:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=692#p692</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путь к долине</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=685#p685</link>
			<description>&lt;p&gt;Велеты согласились провести ребят в указанное Ивианом место, и ребята пошли.&lt;br /&gt;Через 3 часа группа вышла к болотам. 7 часов утомительного перехода через холмы и горы были позади. &lt;br /&gt;Еще примерно час группа шла по болотистым местностям, и Велеты предложили переночевать там. Стало уже гораздо теплее, а дождь и вовсе кончился.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Wed, 14 May 2008 21:20:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=685#p685</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пробный бои №1</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=680#p680</link>
			<description>&lt;p&gt;Урговш подбегает, получая при этом лапой беса по своей крепкой броне, но атака демона проходит безболезненно для Дварфа, он же в свою очередь наносит удар удар боевым топором, рассекая на части (урон 25хп). Две половинки Беса падают на землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i022.radikal.ru/0805/4f/7e92920c78b3.jpg&quot; alt=&quot;http://i022.radikal.ru/0805/4f/7e92920c78b3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Wed, 14 May 2008 20:38:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=680#p680</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Арены</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=667#p667</link>
			<description>&lt;p&gt;Данная раздел создан для тех, кто хочет побольше сражений, кому просто скучно или тем, кто вообще не знаком с D&amp;amp;D системой. Новички могут использовать базовых персонажей. По сути Арена - это отдельный мир, собранный опыт, деньги и вещи не переносятся на ваших персонажей в ролевой, равнозначно как и наоборот.&lt;br /&gt;Собственно сами правила:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Соблюдайте правила оформления постов! Конечно, не обезательно расписывать, как вы переместились с одного места на другое на 3 строки, но опишите это также, как бы сделали в ролевой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Начинать персонажа в Арене можно только 1го уровня! Вы конечно можете использовать своего персонажа из Ролевой, но его уровень будет сбит до 1го.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Комната Отдыха - также игровая зона, за исключением того, что битвы там запрещены. Соблюдайте правила оформления постов!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Предметы, Опыт, Деньги и Заклинания, полученные на Арене никаким образом не переходят в Ролевую.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Врываться в чужой бой строго настрого запрещено!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Wed, 14 May 2008 16:03:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=667#p667</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бои против монстров</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=661#p661</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 персонажа первого уровня vs 2 Анчутка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Злой дух – чертенок серого цвета. На голове у него маленькие рожки, а на спине крылья, которые позволяют ему неуклюже летать. Вместо ног – копыта, а на руках нет пальцев. Живут Анчутки вблизи рек и озер, нападая на одиноких людей и животных. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Награда за следующий бой&lt;/span&gt;: 2 пм 5 зм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 персонажа первого уровня vs 1 Беса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маленькое демоническое существо, оно может принимать разные обличия: небольшого человека, гнома, дварфа или полурослика. Но чаще всего бес имеет ноги-копыта, рога на голове и крылья. Лицо беса, почти всегда, напоминает то или иное животное, а иногда даже рыбу. Это может быть поросячье рыло, или рыбья морда. Бесы, наверное, единственные существа, которые так сильно отличаются друг от друга, что люди могут отличать одного от другого. Конечно эти проклятые создания имеют крылья, но летать давно разучились. Бесы, в отличии от Ангелов бездны, полностью деградировали и стали неузнаваемы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Награда за следующий бой&lt;/span&gt;: 10 пм, Искуссно сделанный Гобелен (250 зм)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Wed, 14 May 2008 14:13:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=661#p661</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комната отдыха</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=660#p660</link>
			<description>&lt;p&gt;Большое плохоосвещенное помещение, здесь бойцы проводят свое время между боев, востанавливая свои силы, покупая предметы, заклинания и различные услуги. Огромная каменная дверь скрывает от глаз поле арены, а рядом с ней стоит старик, который и открывает эту громадину. Этот старец является организатором боев, он определяет награду и противников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Wed, 14 May 2008 13:57:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=660#p660</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базовые Персонажи</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=659#p659</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Воин Дварф Андвари - Урговш Великий&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i032.radikal.ru/0805/a9/9d1de91efe5c.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лист персонажа №1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i017.radikal.ru/0805/ce/c207e2888ffa.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лист персонажа №2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мощная Атака&lt;/em&gt;: Во время вашего сражения, вы можете взять определенное число из броска вашей атаки и добавить его к броску ваших повреждений. Но это число не должно превышать ваш базовый бонус атаки. Штраф к атакам и бонус к повреждениям остается до наступления следующего действия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Перевертывание Андвари&lt;/em&gt;: Андвари до 3х раз в день могут перевоплощаться в форму рыбы и обратно. Их второе воплощение передвигается под водой с обычной скоростью, а умение плавание получает бонус +10. Также дает возможность дышать под водой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Священник Человек - Еврифим Светлый&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i019.radikal.ru/0805/4f/836e27818229.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лист персонажа №1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i014.radikal.ru/0805/66/f183a47d9f42.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лист персонажа №2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Написать свиток:&lt;/em&gt; Вы способны создать любой свиток с заклинанием, которым вы владете. Создание свитка занимает 1 день изготовления за каждую 1000 его стоимости в золотых монетах. Базовая стоимость свитка расчитывается слудющим образом: Уровень заклинани х Уровень заклинателя х 25 зм. При создании вы затрачиваете 1/25 от стоимости свитка в очках Опыта, а также исходные материалы от половины базовой стоимости.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Великое Изгнание Нежити:&lt;/em&gt; Работает также как Изгнание Нежити (смотри ниже), только 1 раз в день и вместо изгнания - уничтожает нежить.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воплощение Силы:&lt;/em&gt; Дарует вам волшебный бонус к Силе, равный вашему уровню. Активация способности свободное действие, сила длится в течение одного раунда, и используется раз в день.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Изгнание Нежити:&lt;/em&gt; Еврифим способен изгонять нежить до 4 раз в день, отпугивая ее перед светом бога. Изгнание работает в радиусе до 18 метров. Нежить, которая подверглась эффекту изгнания бежит в течение 10 раундов, или съеживается (+2 к атаке по ним).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;0й уровень&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обнаружить Яд:&lt;/span&gt; обнаруживает яд в одном существе, или маленьком объекте.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Руководство:&lt;/span&gt; +1 к броску атаке, спасброску, проверке умения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Устойчивость:&lt;/span&gt; Субъект получает +1 к спасброскам.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1й уровень&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лечение легких ран:&lt;/span&gt; излечивает 1d8+1 повреждений.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Противостояние элементам:&lt;/span&gt; Вы нормально себя чувствуете в холодной и горячей среде.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Увеличить персону&lt;/span&gt; Гуманоидное существо увеличивается в два раза.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Щит судьбы:&lt;/span&gt; Аура дате вам +2 брони уклонения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вор Полурослик - Алкор Весельчак&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i020.radikal.ru/0805/76/4c04bb9d4307.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лист персонажа №1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i014.radikal.ru/0805/59/2508f6ccd74f.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лист персонажа №2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Коварный удар:&lt;/em&gt; Если Алкор атакует врага со спины, или с боков, при этом заставая его в расплох, то к обычному повреждению прибавляется бонус 1d6 урона.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Маг Эльфийка - Элана Яростная&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i038.radikal.ru/0805/d4/339d546a0ff9.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лист персонажа №1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i018.radikal.ru/0805/21/59b7f3bd0a29.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лист персонажа №2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Написать свиток&lt;/em&gt;: Вы способны создать любой свиток с заклинанием, которым вы владете. Создание свитка занимает 1 день изготовления за каждую 1000 его стоимости в золотых монетах. Базовая стоимость свитка расчитывается слудющим образом: Уровень заклинани х Уровень заклинателя х 25 зм. При создании вы затрачиваете 1/25 от стоимости свитка в очках Опыта, а также исходные материалы от половины базовой стоимости.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ночное зрение:&lt;/em&gt; Элана способна видеть при слабом, или лунном освещении в два раза дальше, чем человек.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призыв Талисмана Жабы:&lt;/em&gt; Волшебница способна призвать жабу - Нирру. Если талисман находится неподалеку от Эланы, то она получает бонус +3 ХП.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Заклинания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;0й Уровень&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Изумить:&lt;/span&gt; существо с 4КХ(~4уровень) теряет свой следующий ход.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кислотный всплеск:&lt;/span&gt; Сфера наносит 1d3 повреждений кислотой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Покоробить Нежить:&lt;/span&gt; Причиняет 1d6 повреждений одному мертвецу.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1й Уровень&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Доспех мага:&lt;/span&gt; Дает субъетку +4 к КЗ.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пылающие руки:&lt;/span&gt; 1d4 повреждений огнем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Tue, 13 May 2008 23:28:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=659#p659</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Катакомбы Храма</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=618#p618</link>
			<description>&lt;p&gt;Великаны были далеко в западной части долины, но даже если бы они обитали здесь. Никто бы не заметил следопыта, колдунью и полурослика в высокой траве. Через какое-то время ребята оказались там, где с высокой скалы свисала веревка. Она промокла до ниточки, так, что её было неприятно брать в руки. Но кажется веревка была достаточно крепка, чтобы лезть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Sun, 04 May 2008 20:59:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=618#p618</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=570#p570</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Дикие Эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регионы&lt;/strong&gt;: Великий лес&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расовый навык&lt;/strong&gt;: Помощь наставника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикие эльфы полностью соответствуют своему названию. Живущие в лесах, давно потерявшие связи с другими эльфами, они надеются только на себя и яростно защищают свою территорию – дикие леса. Тысячи лет, прожитые в дали от цивилизации, сказались на культуре диких эльфов, они не столь изящные и образованные, как другие представители этой древней расы. С другой стороны, опасные условия Великого леса просто вынудили Диких эльфов научиться выживать.&lt;br /&gt;Дикие эльфы самые маленькие и плотно-сложенные среди своих родственников, это сказалась их жизнь на деревьях, очень редко, кто-либо из них дорастает до 170 см. Большой рост будет сильно мешать перепрыгивать с ветки на ветку, скрываться в диких зарослях и т.д. Кожа диких эльфов очень бледная – все из-за жизни в северных, холодных лесах, но они часто покрывают её зеленой или коричневой краской, чтобы поддерживать маскировку. &lt;br /&gt;Одежда диких эльфов зависит от времени года, но большую часть года они носят одежду из теплых шкур животных. Климат в Великом лесу достаточно холодный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда-то Дикие эльфы были частью древней эльфийской расы. В те времена Великий лес был гораздо шире нынешних размеров. Это было до тех пор, пока люди юга не объединились в Великую Империю и не пошли на север. Продвижение людей несло с собой вырубку лесов, которые для эльфов были домом. Таким образом, древний Великий Лес был разделен на отдельные части, после чего эльфы, разделенные землями людей, выбрали свои пути развития.&lt;br /&gt;Если другие представители древней расы предпочли развитие магии, культуры и знаний, то Дикие эльфы сделали ставку на свои инстинкты охотников. Они стали безупречно стрелять из лука, научились выживать в диких лесах, но самое главное, Дикие эльфы перестали контактировать с представителями других рас. Эти жители древнего леса яростно защищают свои территории, а любое существо, попытавшееся войти в Великий лес, ждёт неминуемая гибель от диких стрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонажи – дикие эльфы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дикие эльфы, в отличие от своих родственников, больше ценят силу и ловкость, нежели искусство волшебства. Наиболее предпочтительные классы среди Диких эльфов: Плуты, Варвары и Следопыты. Они предпочитают верить в силу природы, нежели богов, потому жрецы среди Диких эльфов исключение, зато Друиды очень часто занимают почетное место в племени. Волшебство требует много знаний и усердных тренировок, но Дикие эльфы не могут позволить себе ни того, ни другого из-за жизни в лесу, из-за этого представители этой расы редко становятся волшебниками. Но с другой стороны, Дикие эльфы не лишены своих природных магических способностей, как эльфы, магия – у них в крови, потому среди них можно встретить колдунов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одобренный класс&lt;/strong&gt;: Проводя пол жизни, оттачивая навыки мастерства в охоте, Дикие эльфы предпочитают выбирать класс следопыта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Престиж-Класс&lt;/strong&gt;: шаман диких лесов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общество диких эльфов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можно сказать, Дикие эльфы отстали в развитии от своих собратьев. Живут они племенами – родами. Возглавляет племя вождь, выбираемый в соревновании – охоте. Он всегда самый сильный и быстрый среди Диких эльфов, вождь представляет своё племя среди других. Также племена Диких эльфов всегда имеют друида или шамана, он самый мудрый в племени: хранит древние тайны, учит морали, помогает при выборе сложного решения. &lt;br /&gt;Отношения среди своих очень теплые и близкие, Дикие эльфы любят устраивать празднества с танцами и разными музыкальными инструментами (например бубны или барабаны). Также Дикие эльфы любят участвовать в соревнованиях по охоте, благодаря им, например, выбирают вождя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Язык и грамотность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все Дикие эльфы говорят на эльфийском и, иногда, на всеобщем. Но в основном, язык людей, представители этой ветви Эльфов, не изучают, так как считают, что люди несут ничего кроме смерти и разрушения. Иногда, Дикие эльфы говорят на языке своего племени, тогда эльфийский язык отходит на задний план.&lt;br /&gt;В основном, Дикие эльфы неграмотны, но иногда встречаются и те, кто смог изучить искусство грамматики.&lt;br /&gt;Способности и расовые особенности&lt;br /&gt;•	Опытны при обращении с коротким копьем, коротким и длинным луками. Дикие эльфы очень редко используют металл для изготовления своего оружия.&lt;br /&gt;•	+2 ловкость, -2 интеллект. Из-за своего призрения к знаниям, как таковым, Дикие эльфы имеют штраф к интеллекту, но в тоже время они много практикуются в прыжках по деревьям, скрытности и стрельбе из лука, что не могло не сказаться на их ловкости.&lt;br /&gt;•	Средний рост: как существа среднего роста, эльфы не имеют бонусов или штрафов из-за своего роста.&lt;br /&gt;•	Базовая скорость эльфов 9 метров&lt;br /&gt;•	Иммунитет к магическому сну и подобным заклинаниям, +2 к спасброскам против заклинаний очарование и подобным эффектам.&lt;br /&gt;•	Зрение при низком освещении: Эльфы в два раза лучше видят, в отличие от людей, при звездном, лунном, свете факелов или в условиях плохого освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали в таких условиях.&lt;br /&gt;•	Расовый бонус +2 при проверках Поиска, Прислушивания и Отслеживания. Эльф проходящий в 1.5 метрах от секретной или скрытой двери имеет право провести проверку Поиска на обнаружение, так будто он, активно её ищет. Чувства эльфов настолько остры, что они буквально имеют шестое чувство относительно потайных проходов.&lt;br /&gt;•	Чувство природы: Дикие эльфы живут в лесах всю свою жизнь, потому получают +2 бонус к проверкам Знание (природа) и Искусство выживания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия и знания диких эльфов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В отличие от других представителей древней расы, Дикие эльфы редко обращаются к волшебству. Единственные представители заклинателей среди них – Друиды и Чародеи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания и колдовство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия Диких эльфов полностью связана с природой, будь то внутренняя природа силы крови самих эльфов, либо сила окружающей природы. В целом их колдовство больше напоминает шаманские заклинания, нежели настоящую магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические изделия диких эльфов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К волшебным предметам они относятся крайне подозрительно, стараясь не использовать их. Единственные кто осмеливается дотрагиваться до них – друиды и шаманы, которым они просто необходимы в их сложных ритуалах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Божества диких эльфов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дикие эльфы очень редко поклоняются богам. У каждого племени есть свое священное животное, которое они и почитают, как бога. Чаще всего на территории племени находится тотем, на котором вырезано изображение избранного ими животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения с другими расами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дикие эльфы очень редко сходятся с представителями других ветвей своего рода. Они избрали изоляционную тактику относительно других рас, потому лишь изгнанные из своего племени эльфы станут общаться с неэльфами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оснащение диких эльфов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оружие и предметы быта Диких эльфов всегда очень простое, удобное и легко в изготовлении. На самом деле, может показаться, что они делают все как получится, но их знания ремесла прошли годы эволюции, а секреты изготовления луков и домов на деревьях передаются из уст в уста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружие и доспехи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дикие эльфы любят использовать копья и луки потому, как они очень просты в изготовлении и для них не нужен металл, который сами эльфы добывать не в состоянии. Доспехи Диких эльфов представляют собой сшитые шкуры животных, все остальные кажутся для них ненатуральными и слишком сковывающими для ношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Животные и дома&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Животное для Диких эльфов – это не просто компаньон или товарищ по охоте. Животные – это их боги, дающие советы и оберегающие в трудную минуту. У каждого племени есть свое животное для поклонения. Так как Дикие эльфы живут в лесу, то их дома должны быть хорошо защищены от зверей, потому представители этой ветви древней расы строят их на деревьях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2008 11:27:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=570#p570</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Городские улицы</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=480#p480</link>
			<description>&lt;p&gt;Девушка посмотрела вслед следопыту и хмыкнула в ответ.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Ну блин. Считает себя самым главным? Ну и пусть. Главное не упустить ничего интересного.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кинув взгляд на Элдона, колдунья направилась за Ивианом.&lt;br /&gt;====) Путь к долине&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лина)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 20:27:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=480#p480</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Домик Лины</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=478#p478</link>
			<description>&lt;p&gt;Не шикарный, но жить можно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лина)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 20:16:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=478#p478</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Постоялый двор</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=473#p473</link>
			<description>&lt;p&gt;На следующий день Лину и Элдона вызвал сам князь Леонид. На приеме у Лонского воеводы присутствовали уже известные ребятам члены одного из отрядов ополчения: Вик и Юлиос. В торжественной обстановке Лину и Элдона произвели в ранг горожан города, а также дали им небольшие дома в западном районе города - трущебах. После приема Юлиос подошел к ребятам и отдал им долю от продаж предметов, которые они нашли в логове разбойников. По 300 зм каждому. Прошло еще несколько дней, группа готовилась к походу материально, морально и физически: были купленны все необходимые запасы еды, востановленны силы перед долгим путешествием. Наступило утро 7го дня, после прибытия Лины и Элдона в город. В этот день как раз и было решено отправиться в путь &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ХП Лины и Элдона востановились до предела&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сбор был назначен у северных городских ворот, через них открывался путь к Крамольным Ухабам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 00:29:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=473#p473</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=441#p441</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Пример игры в &amp;quot;реале&amp;quot;, взято из Руководства Мастера.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;МП (Мастер Подземелий) вводит четырёх игроков в их первое приключение. Игровые персонажи: Тордек (Вион дварф), Мйалии (Волшебница эльф), Джозан (Жрец человек) и Лидда (Вор полурослик). Эти четыре искателя приключений ищут руины покинтуого монастыря, в котором по слухам хранится известный огненный опал, который спрятал аббат в момент атаки на монастырь.&lt;br /&gt;После пробирания через безжизненные руины монастыря на поверхности, авантюристы обнаруживают ступени из&amp;#160; тесанного булыжника, которые ведут вниз под землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тордек:&lt;/strong&gt; Давайте-ка последний раз осмотрим руины.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; [В тайне проводит за экраном бросок кубика, но никто из игроков не знает, что&amp;#160; в выженном острове руин монастыря ничего нет]. Вы ничего необнаруживаете. Ваши дальнейшие действия?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джозан:&lt;/strong&gt; Идемте же вниз!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лидда:&lt;/strong&gt; Идем, но вначале зажжем факел&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Хорошо, но в начале я хочу знать ваш порядок передвижения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В этом месте, игроки должны разместить свои фигурки, каждая из которых отображающая одного персонажа, в порядке их передвижения по ступеням (а также передвижения по корридорам, и при вхождении в помещения). Тордек идёт первым, за ним Джозан (с факелом), затем Мйалии, и тыл прикрывает Лидда, её игрок ничего не имеет против, если она будет наблюдать за тем, чтобы ничего не напало сзади.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тордек:&lt;/strong&gt; К счастью этот факел не будет мешать моему темновидению - и поможет нам передвигаться в темноте коридоров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джозан:&lt;/strong&gt; Ну все, идемте уже вниз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Вы попадаете в помещение простирающееся где то на 9 метров на юг, на восток и на запад. Впереди, а также справа и слева вы видите 3хметровые проходы, в центре каждой из стен. Оглянувшись назад, вы видите ступени в севернойстене, по которым пришли в это помещение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лидда:&lt;/strong&gt; Что еще мы видим?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Пол неровный и влажный. Потолок поддерживается арками, которые возможно состыковываются в центре потолка в 6ти метрах над вами, тяжело определить высотку так как потолок покрыт паутиной. Какие-то старые, покрытые плесенью мешки лежат в юго-западном углу, а обломки камня рассыпаны в центре комнаты, также на полу видна грязь, старые обрывки кожи, лоскуты рваной одежды и какие-то палки или кости.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;После короткого обсуждения и разработки дальнейшего плана, каждый игрок произносит действие своегоперсонажа. Тордек осматривает южный проход, Мйалии рассматривает обломки в центре, Джозан рассматривает старые мешки, а Лидда осматривает зщападный проход. Игроки соответственно размещают фигруки на чертеже помещения, которое наносит МП на лист бумаги.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Так как никто не обратил вниание на паутину вверху, МП не проводит проверки обнаружения для того чтобы ИП (Игровые персонажи) заметили там паука.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Хорошо... Пока двое из вас осматривают проходы, а Джозан роется в мешках... [&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;МП делает бросок касательной атаки для ужасного паука в паутине. Он значет, что 14 обозначает успех, так как в начале собрания записал себе КД(Класс Доспеха) всех персонажей, и знает, что у мйалии КД 13&lt;/span&gt;] ... Мйалии, ты чувствуешь, что чтото спустилось тебе на мукушку, он кажется мохнатым и движется к твоей шее!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мйалии:&lt;/strong&gt; Ой-ой-ой! что это?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тордек:&lt;/strong&gt; Еслия услыхал ее вскрик, я оборачиваюсь в её сторону. Что я вижу?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Погоди секунду. Вначале Мйалии выброси свою инициативу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мйалии:&lt;/strong&gt; [&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Делает бросок&lt;/span&gt;] У меня 19!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; [&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бросает инициативу за паука, и у него выпадает 9&lt;/span&gt;] Пусть все остальные также бросят инициативу. Итак, Тордк ты услыхал вскрик Мйалии, повернувшись ты увидал на ее шее большого, волосатого паука.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Джозан выбрасывает 10, Лидда 8 и Тордек 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Мйалии ты ходишь первая, твоё действие?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мйалии:&lt;/strong&gt; Я хочу сбросить его со своей шеи на землю, где смогу растоптать паука ботинком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Хорошо, так как твоя невооруженная атака провоцирует благоприятную атаку от паука, он кусает тебя когда ты пытаешься схватить его. [&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;МП бросает атаку за паука выбрасывает 16&lt;/span&gt;] Вау! Мйалии ты чувствуешь острый укол в шею. Пройди проверку спас-броска стойкости.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все игроки замирают в напряжении. Мйалии нужно бросить кубик, и добавить свой модификатор стойкости который равен всего лишь +0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мйалии:&lt;/strong&gt; Стойкость мой худший спас-бросок! Так посмотрим - 15 плюс 0, хм... 15. Этого достаточно?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Ты чувствуешь себя нормально. Но укус все же наносит 1 пункт повреждений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мйалии:&lt;/strong&gt; Фу-у-ух. Хорошо, я выбросила 14 для его захвата и сброса на землю. Мне это удалось?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Да. Паук приземляется возле тебя, и похоже хочет убежать, возможно по стене назад в свою паутину.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ДжозаН:&lt;/strong&gt; Мой ход. Я подбегаю и наношу по нему удар своей булавой! Я выбросил на кубике 20! С моим бонусом это вообще 22!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Неплохой бросок! Ты можешь передвинуься и проатаковать, и поэтому првоеди проверку на критическое попадание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джозан:&lt;/strong&gt; [&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Взволновано бросая кубик&lt;/span&gt;] у меня выпало 15, этого хватит?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Хоп! Брось повреждениядва раза, и просуммируй результаты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джозан:&lt;/strong&gt; [&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бросает кубик&lt;/span&gt;] Клево! У меня выпало 12 пунктов, плюс еще и модификатор Силы, который тоже удваивается!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Твой мощный удар размазывает существо по полу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мйалии:&lt;/strong&gt; Круто. Ну теперь, когда выступление окончено, я все же хочу осмотреть обломки камня в центре комнаты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Без проблем. Но вначале, пройди проверку Стойкости чтобы проверить как на тебя подействовали побочные эффекты укуса паука.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мйалии:&lt;/strong&gt; О-г-о-о, звучит не слишком хорошо... [&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бросает кубик&lt;/span&gt;]... есть, 17!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Да, все без проблем. Ты чувствуешь себя прекрасно, осматривая кучу камней, ты видишь возможные останки его жертв и следты дейятельности самого паука. Среди костей и погнившей одежды ты находишь 19 серебрянных монет. И пройди пожалуйста проверку Поиска.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мйалии выбрасывает 9 плюс её +6 бонус модификатора в поиске даёт результат 15, как раз достаточно чтобы заметить скрытый драгоценный камень в грубине кучи камней!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Ты замечаешь что-то сверкающее внутри маленького черепа. Присмотревшись поближе, ты обнаруживаешь драгоценный камень-гранат.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мйалии:&lt;/strong&gt; Здорово! Я достаю его оттуда и ложу в свой мешочек. Позже мы попытаемся его оценит. Вы знаете, что-то я волнуюсь по поводу этой паутины.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лидда:&lt;/strong&gt; Хорошее замечание. Джозан, не подожжешь ли ты эту паутину своим факелом?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джозан:&lt;/strong&gt; Да, я так и делаю. Что происходит?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МП:&lt;/strong&gt; Паутина быстро сгорает. Вместе с этим, вы видите как с потолка сваливаются крошечные, пылающие останки более маленьких пауков, но ничего такого размера, как существо которое напало на вас перед этим.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 21:47:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=441#p441</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Элдон Зеленая Бутыль</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=435#p435</link>
			<description>&lt;p&gt;Акробатика +1&lt;br /&gt;Блеф +5&lt;br /&gt;Прятаться +1&lt;br /&gt;Бесшумное передвижение +1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элдон)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 19:53:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=435#p435</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ивиан Стрелок</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=414#p414</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i009.radikal.ru/0804/2b/6363b7aab5af.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1й лист&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i039.radikal.ru/0804/c5/9d0bee2f61b5.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2й лист&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 23:49:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=414#p414</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Храм Черного Жнеца</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=403#p403</link>
			<description>&lt;p&gt;Попрятав тела, правильно замаскировав все раны группа выдвинулась из комнаты как-будто ничего и не случилось. Ни разбойники, ни священники не обращали внимания на группу покидающую их логово. На самом деле уходили они не с пустыми руками. Вик специально отрезал голову Волка, чтобы предъявить князю взамен на награду. Хотя ополченцы прекрасно понимали, что логово куда опаснее самого главаря. Потому знание о том, где находиться главный лагерь Седого Волка, будет стоить куда дороже, какой-то там головы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь до Лоны занял около пяти дней, раны давали о себе знать. Хотя со временем они немного и затянулись, но всеже очень быстро передвигаться по горам и холмам группа не могла. К концу пятого дня, приключенцы наконец достигли долгожданных &lt;a href=&quot;http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?id=21&quot;&gt;стен города.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 22:20:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=403#p403</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руины лагеря</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=344#p344</link>
			<description>&lt;p&gt;Собравшись, путешественники, которые охотились за Седым Волком, наконец отправились в путь. Вик примерно знал, где находиться ближайший храм. Правда найти там что-либо действительно важное он не наделся, зная что храмов таких десятки на ухабах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;====&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=342#p342&quot;&gt;Храм Черного Жнеца&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 00:16:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=344#p344</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Храм Яромира</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</link>
			<description>&lt;p&gt;Единственный храм в городе. Не отличается пышностью, как и все постройки этого поселения. Священики служат Яромиру круглые сутки, с удовольствием принимая каждого, кто хочет попросить помощи у великого бога. &lt;br /&gt;Надо отметить, что все стены покрыты изображениями солнечных дисков - знак отличия Яромира.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 00:17:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дом князя</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=279#p279</link>
			<description>&lt;p&gt;Сравнительно небольшой дом, где живет князь Лонский. Внешне здание не отличается пышностью оформления. Оно небольшон и двухэтажное, как почти все дома купеческой аристократии города. Внутренее убранство дома тоже не отличается королевской роскошью. Можно выделить помещение прислуги, жилые комнаты, кабинет князя и зал для аудиенции.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 00:13:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=279#p279</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=272#p272</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эт точно... стоко всего уже &amp;quot;открывал для себя&amp;quot; ) вот щяс очередное открытие...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Элдон)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 22:55:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=272#p272</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торговый двор Подола</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=255#p255</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь размещаются купцы из далекого шахтерского-городка Подола. Попасть на территорию двора очень сложно, единственные ворота охраняются наемной стражей. Одновременно здесь находиться обычно 2-3 купеческих команды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 22:08:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=255#p255</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лагерь разбойников</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=250#p250</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда все передохнули, большой отряд пленников сопроваждении Лонского Отряда двинулся в сторону города. По дороге никаких происшествий не случилось, потому что караван двигался медленно. А атаковать сильный отряд князя Леонида бандиты не решались, особенно после поражения в своем лагере. &lt;br /&gt;Через день движения по горам и холмам, показался берег одной из рек, на берегу которой ниже по течению стоял город Лона. Здесь всех особожденных посадили по кораблям и пустили вниз по течению. Через пол дня, судна причалили к гаваням &lt;a href=&quot;http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=249#p249&quot;&gt;Лоны&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 21:55:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=250#p250</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Барак пленников</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</link>
			<description>&lt;p&gt;Лина успешно произнесла заклинание доспеха мага, и теперь её защищала невидимая волшебная оболочка. После она быстро выскочила, чем застала бандитов в расплох, но видимо она делала все слишком быстро и потому промахнулась, пытаясь коснуться рукой бандита.&lt;br /&gt;В это время Элдон вылез, но в окружении находилось 5 бандитов и потому успешно спрятаться ему не удалось. Разбойники заметили маленького полурослика.&lt;br /&gt;В этот самый момент, послышался свист стрелы и один бандит упал замертво.&lt;br /&gt;По всему лагерю стали доносится крики о нападении, и звон металла ударяющегося друг по другу. Из-за одной хижины подбежал небольшой отряд мечников в кольчугах. Всего 4 человека.&lt;br /&gt;Все приготовились к бою. &lt;br /&gt;Один мечник тут же понесся с криком на одного бандита, который стоял в метре от Лины. Но разбойник ловко увернулся от удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше бой в лагере.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 16:29:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Божества</title>
			<link>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Велсь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Нейтральная богиня, покровительница благосостояния. Своим верующим она дарует удачу во всех их начинаниях. Будь то фермерство, скотоводство или торговая деятельность. Велсь изображается в виде коровы или юной девушки с небольшой камой. Её домены: Земля, Животные, Растения и Удача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Враль&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Покровитель обмана, заговоров и секретов. Нейтрально-злой бог почитается в основном наемными убийцами и ворами. В основном они произносят молитву этому богу перед тем, как пойти на дело. Иногда, простые люди тоже молятся ему, когда хотят сохранить какой-то секрет в тайне от всех. Домены Враля: Зло, Обман, Смерть и Знания. Очень часто изображается как пятиликий человек с каменной головой и кинжалом в руках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Губера&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Нейтральный покровитель богатств, торговли и земных недр. Богатые поклоняются ему, чтобы тот охранял их сокровища. Изображается как толстый и уродливый человек на летающей колеснице. В одной руке он сжимает упряжку, а в другой тяжелую булаву. Домены Губеры: Защита, Земля, Воздух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Хаотично-Нейтральный бог дождя. Дий славится своей вспыльчивостью и эмоциональностью характера. Когда бьет гром – он злиться, когда льет дождь – Дий плачет, а если засуха – бог в обиде. Храмы Дию очень древние и могут быть встречены во всех уголках мира. Изображают Дия, как седого, но крепкого мужа с большим молотом в руках. Домены Дия: Сила, Вода и Воздух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корсун&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Законно-добрый бог, покровительствующий воинам и паладинам. Изображается как закованный в тяжелые доспехи воин с двуручным мечом. Корсун приветствует всех, кто идет на войну во имя добра и закона. Его домены: Закон, Война, Лечение и Защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Куафу&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Законно-нейтральный страж подземного мира. Тысячу лет он стоял у ворот в подземный мир, пока его не начала мучить жажда. Тогда он пошел и выпил реку, но не смог напиться и решил выпить море, но не успел добежать до него. Изображается Куафу как гигант, по которому ползают желтые змеи, а в руках он сжимает боевой цеп. Его домены: Вода, Закон, Смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Леро&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Хаотично-злой бог разрушений и анархии. Главной целью для этого божества является уничтожение всех порядков в этом мире. Последователи его культа сеют зерна анархии по всему миру. Изображается Леро как человек со змеиной головой, в руках он несет огромную секиру. Домены: Война, Хаос, Разрушение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сина&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Хаотично-Нейтральная богиня огня и магии. Непокорная богиня с огненными волосами и магической плетью в руках, покровительствует волшебникам и путешественникам. Она терпеть не может порядок и закон. Домены: Путешествия, Магия, Огонь и Хаос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хоркут&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – хаотично-нейтральный бог, покровитель шаманов и певцов. Среди не варварских рас его последователями считаются полурослики, гномы и барды. Считается, что первый струнный инструмент изобрел именно Хоркут. В легендах его изображают как высокого седого старца с невероятной силой (В одной из легенд он вырвал с корнями дерево), а также даром провидца. Хоркут первоначально был смертным, но вскоре ему приснился вещий сон, где его ждала смерть. Сотню лет он бегал от неё, пытаясь обмануть саму жизнь, но в итоге скончался от бессилья. Его домены: Сила, Удача, Знания, Хаос. Излюбленное оружие Хоркута – Рансур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Черный жнец&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – Ортодоксально-Злое божество. Обычно предстает в виде жнеца с серпом или косой, а иногда в виде охотника на птиц с луком. Глаз у него нет, а кожа бледно-серого оттенка. Его домены: Зло, Смерть, Закон. Храмы черного жнеца строятся достаточно редко, и нахождение их держится в секрете. Последователи культа Черного Жнеца очень опасны, потому правители редко одобряют их, только если сами не входят в их число.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Яромир&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – Нейтрально-Добрый бог, олицетворяющий солнце, весну и плодородие. Изображается в виде золотого диска или белокурого всадника на коне с копьем. Яромир противостоит злу и помогает всем нуждающимся. Те, кому Яромир не по душе, называют его «бог нищих». Домены: Добро, Сила, Солнце, Защита.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Oath)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 16:07:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
